「游议评」国产新作神舞幻想,真的可玩么?来看看通关评测吧!
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自从神舞幻想开放之后,经过三天没日没夜的体验之后,小编在通关的第一时间为各位准备购入或已经购入还没有试玩的玩家做出简单评测,希望大家看过我的评测之后能够在买与不买之间做出抉择,下面让我们进入正题。
简介
首先神舞幻想是典型的RPG角色扮演游戏,战斗系统为回合制。
剧情主要讲述中国著名古籍山海经中的故事,包括游戏中的角色场景以及BOSS均是按照山海经的叙述制作研发的。
游戏内容大概25个小时左右,不同的难度相应的会增加游戏时间,小编通关的为普通难度,通关时间为23个小时左右。
画面
画面依赖于虚幻四以及大制作背景,表现力确实可圈可点,画面以水墨水彩等风格为主,整体风格写实。
颜色丰富,该淡的时候淡,该深的地方深,拥有不错的层次感。
游戏中有大量动人心魄的宏伟建筑,也有诗情画意的零散村落,在劳山俯视大海的效果十分惊艳,水面与倒影的交相辉映胜似人间仙境。
更为出色的在于画面的氛围呈现,古中华建筑以及山海经中的高氏山,不周山等地刻画均为上乘。
同时陶唐帝都,东极城等大型城市制作完整,效果壮阔恢弘,辅助以各种护国神兽在天空中翱翔,让整个画面活了起来。
风雨雷电等天气元素和法术特效制作也颇为精细,几乎不会找到什么瑕疵。
但画面中的缺点也十分明显,大量细节处的贴图没有进行处理,如同纸糊一般,但所幸游戏整体风格偏水墨,不会让人太在意贴图的质量。
同时场景制作虽然宏大但是充斥了大量的重复内容,只是通过的一些简单的摆设与挂件进行区分,可以看出制作组将大笔的时间用在刻画大场面上,但是细节还有待提升。
音效
在小编心中音效是本作最为优异的地方,虽然国产游戏的配乐水平都十分高超,但神舞幻想配合当中的“舞”字,真正的让我领略到了音乐的美丽。
场景中穿插的风声,海浪声,鸟叫声等恰到好处,不会让你觉得很吵,也不会觉得空洞,神兽与凶兽在场景中的吼叫十分逼真,给玩家营造了更强的代入感。
接着说回“舞”字,游戏音效最为成功的也是最为遗憾的地方便在于音画同步,某些人物动作与场景音效的同步率简直爆表,对于剧情与舞蹈效果的渲染直接满分。
但也因为发挥不够稳定,很多地方音画直接分离,瞬间便会让玩家出戏,但其优秀之处,确实令人感到惊叹。
剧情
本作讲述着男主角因为年少时经常闯祸并且破坏了傩祭遭到村中百姓的排挤,最后被赶到村外的劳山之上,但其被神灵眷顾,由山神与妖怪养大,并培养的一身本领。
随后因为净灾的降临不得不回村帮忙,却引来了灭门之灾,最后为了保护村民与身边重要之人踏上了拯救世界的旅途。
剧情虽然老套,但是经过山海经的一番改造,加入了无数奇闻异事并着重描写了各个种族之间的传承文化,让普通的仙侠剧本瞬间变得新颖起来。
游戏剧情中经常会带有一些关于山海经中妖怪与神仙的故事,也让故事变得饱满生动。
但缺点也更加明显,首先男女主人公与配角等感情戏码依旧是那么诡异俗套,描述的模糊不清,可以说是莫名其妙的相爱。
游戏前期剧情还算控制得当但中期过后出现了无数漏洞,尤其是大结局的描写简直是放飞自我,让人有种虎头蛇尾的感觉,本作剧情可以很快带你入戏,但却无法让你持续浸入戏中,中间编剧水平的波动实在太大。
文案剧本方面,大部分人的对话有些脑残,男女主角之间的对话也十分生硬,亮点也有但比较稀少。
整体文案虽然看起来严谨但实则漏洞重重,不过玩家游玩过程中如果不仔细揣摩倒也不会影响游戏体验。
游戏系统
1,基础系统(设定,操作):先说优点,本作的游戏设置与控制方法十分简单,非常容易上手,不会感觉到繁杂混乱,设置上也没有提供太多的可选项,对于游戏而言恰到好处。
2,任务系统:没有优点只有缺点,游戏中没有小地图,经常需要为了任务需要在庞大的城市里绕圈,大量的时间都投入在找人或这找东西上,极其乏味。
同时任务引导做的极差!是极差!什么叫任务指导?右上角写个找到XXX然后就没了,就没了?
你没有地图那你写上大概方位可好?尤其是有些支线任务没有任何存在感,完全可以不做。
唯独做的优秀的毛球咕啾出现率还不高,往往通关了游戏支线一点都没有体验到,差评!至于主线,主线就是剧情,没有主线。
3,装备与养成系统:在这个方面游戏的制作还是颇有创意的,装备的获取条件并不苛刻,但是神器也并不那么好拿,想获得最好的装备就要挑战最高的难度,拿最好的评分。
获得装备之后还可以根据不同的附身神灵力量进行升级,整体分为剑阵与灵力系。
技能像是装备一般需要自己选择并装备在武器上,每个武器可以装备3个技能。
技能同样可以通过神灵升级,升级需要不同的材料,如此可以保证在游戏过程中不会觉得无聊。
4,莫须有服装系统:什么鬼?有一个服装选项,但我通关之后都没有拿到服装,感觉多余。
5,怪物与反派系统:怪物的制作虽然新颖形象,刚开始可以勾起玩家的兴趣,比如双头三尾的怪鸟或者胖乎乎但长着翅膀的肉球,确实很有新意。
但重复率太高,过了前期之后,基本都是重复,包括反派人物,除了BOSS以外只有三种,士兵,巫猎,动物,在战斗中无限的重复,只不过增加了血量与攻击力。
但BOSS制作还是比较精良的,至少有很多独特的攻击方式并且会根据玩家的一些举动变换招式,BOSS战很有意思。
6,潜行,暗杀,动作,攀爬系统:我只能告诉你,做了不如不做。
潜行就是呆在一个地方等别人走过去再出来?暗杀就是等别人走过去背后打一下?
动作就是原地跳然后与场景偶尔发生互动?攀爬就是如同壁虎一样黏在墙上?这些系统玩家还是不要期待了。
战斗系统
为什么要将战斗系统单独拿出来说,因为本作在宣传之初就一直着重介绍战斗系统的革新,在小编看来革新存在,但是有限。
首先本作的战斗系统是回合制,一个已经被玩烂了的模式,虽然说是创新,但还是离不开仙剑,轩辕剑等老前辈的影子,所谓加入了走位系统也只不过在战斗过程中通过特殊事件触发而已。
真正的创新重点还是游戏中的唤神与阵容搭配,战术制定上。
唤神确实是十分新颖的元素,玩家在达到特定条件可以召唤神灵帮助攻击,技能效果华丽,伤害的规划也十分合理,不同的神需要不同的要求,包括剑阵,元灵,弱点等元素。
这也就要求玩家要计算每个技能可以贡献的元素数量,因为游戏只能参战3个人,所以要计算好每个人的技能招式所带来的连锁反应,是否能够打出弱点,是否能够凑齐剑阵,以及是否能够召唤神灵在战斗中起到了关键作用。
因为有些游戏BOSS会根据玩家的行为进行动作,比如有的BOSS可以吸收玩家的剑阵增加伤害,有的可以化解剑阵伤害等等。
此时你就需要在团队中合理安排剑阵与元灵系之间的配合,包括各种BUFF的使用。
游戏的每个可用角色均带有辅助技能,因为技能镶嵌在武器中,所以游戏中可以通过切换武器来切换技能,以达到增加减伤,反弹,消除,减速,加速等各种各样的BUFF,以上的系统都增加了战斗中的战术需求。
总体来说,战斗系统虽然有些华而不实,但确实略有新意,也确实可以为玩家带来一些乐趣。
此处也请玩家不要将3A级或者更加历史悠远的游戏大作来与神舞幻想做比较,尽量多的体验神舞幻想带给你的战斗乐趣吧。
游戏内容
本作小编总结一句话,就是剧情向游戏,全程就是过剧情,或者有闲情逸致的话溜达溜达支线,系统在每个场景中都安排了一段你可以完成支线的时间,你也可以选择直接跳过接着进行剧情,这一点还是十分人性化。
但游戏内容实在不敢说多,确实只有主线剧情而已,除了很少一部分收集和养成要素,没什么内容可谈,游戏剧情通关了你的角色也就结束了。
小编建议如果有强迫症的玩家,在每一关都布置一个存档,如此才能保证完美通关,不然过关了可是不能重来的。
这款游戏游玩时就像是在看小说,没有跟你扯闲淡的功夫,无数的过场动画撑起了整个游戏,但当你通关之中总会有一种空虚感,大概这就是这个类型游戏共同存在的一个问题吧。
游戏可玩性
本作可玩性其实一般,只不过就是看了场电影或者看了本小说,但游戏里可以自己进行选择的地方也是不少,装备系统和养成系统也颇具风格,算是一次比较愉快的游戏体验。
其实一般人也只能体验一次,因为看过了剧情也就没什么意思了,看在本作的价格确实不贵,游戏时间也大概卡在20多个小时,慢慢玩的话也可以玩个40小时出来,每天两小时也能玩半个月,具体怎么选择还是看玩家自己。
总结:
小编一直觉得给一款游戏打分实在没有意义,因为游戏这东西十分的人性化,在不同的人眼里对于游戏也有着不同的看法,所以小编的评测从来不会打分,只会客观的告诉大家他的优点和缺点,也许有些地方不够全面,小编在日后也会慢慢加料。
游戏整体来讲对得起诚意二字,也确实对得起国产游戏希望的名字,至少让我们看到国产游戏还没有死。
在游戏过程中也可以体会到制作组的心血,确实用心了,虽然有很多值得吐槽的地方,但是希望玩家们还是以一颗包容的心态去看待它,它也许不完美,但在它擅长的领域已经尽善尽美。
游戏的画面音效没得说,国产最高标准。
剧情内容等方面有待提高,不是太令人满意,比较空洞死板,人物建模十分僵硬,口型和神态不协调,并且有穿帮的情况出现。
战斗系统只能算是萌芽,希望可以加入更加多的元素让系统更加充实起来。
对于玩家而言这是一款可以尝试的游戏,如果不吝啬那几十块钱,还是可以买来体验几天,至少是目前为止,国产游戏中值得一玩的良作!
谢谢大家的阅读,日后小编会推出视频评测,若是感兴趣请关注小编的头条号哦!
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